Notre Ludothèque
Si le jeu de rôle n’est pas à votre goût, pas d'inquiétude ! Une multitude de jeux de société divers et variés vous attend !
Plutôt COOP ou compèt ce soir ?
Les jeux à 2
Pour les gens qui aiment s'affronter en duel, ou collaborer avec leur binôme de toujours !
Horreur à Arkham
Nombre de joueurs : 1 ou 2 – Âge : à partir de 14 ans – Durée : entre 1h et 2h
Retourner aux origines du Mal…
La frontière entre les mondes est dangereusement fine. Des forces obscures travaillent dans les ombres pour invoquer sur Terre des horreurs indicibles, tandis que des événements étranges agitent la ville d’Arkham, Massachusetts… Derrière tout cela, un Grand Ancien manigance et avance ses pions. Il est temps de retourner aux racines du Mal.
Découvrez pourquoi Horreur à Arkham : le JCE est un monument du jeu de société !
Kero
Nombre de joueurs : 2 – Âge : à partir de 9 ans – Durée : 30 min
— Juin 2471 —
Le kérosène – KERO – est devenu très rare ; vous devez en trouver et l’économiser.
Chacun des deux clans veille à sa survie, explore de Nouvelles Terres à la recherche de ressources inexploitées et améliore son quotidien. Sortir du camp avec son camion-citerne est risqué, car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche. Surtout que le clan rival n’est pas loin et convoite les mêmes ressources…
Dans le jeu KERO, votre clan doit se montrer plus malin et plus rapide que le clan adverse. Vous n’avez que 3 manches pour gagner. Vous devez collecter un maximum de ressources en utilisant le moins possible de KERO contenu dans votre camion-citerne. Vous devez envoyer des Explorateurs sur les Nouvelles Terres pour les conquérir. Si vous êtes majoritaire en fin de manche, vous les remportez. Vous croisez sur votre chemin des Tuareks toujours prêts à vous donner un coup de main. En général, ils sont sympas, mais il vaut mieux les avoir de son côté.
Gérer votre KERO, récoltez de nouvelles ressources, explorez de Nouvelles Terres et sauvez votre clan.
Les jeux de 2 à 8 joueurs
Pour les groupes de moyenne envergure.
7 Wonders
Nombre de joueurs : 3 à 7 – Âge : à partir de 10 ans – Durée : de 30 à 60 min
Vous voilà dirigeant•e de l’une des sept plus grandes cités de l’antiquité. Développez votre cité en multipliant les découvertes scientifiques, les conquêtes militaires, les accords commerciaux et les édifices prestigieux pour mener votre civilisation vers la gloire ! Pendant ce temps, gardez à l’œil les progrès de vos voisins qui partagent cette même ambition.
Votre merveille arrivera-t-elle à transcender les millénaires à venir ?
Affinity
Nombre de joueurs : 3 à 8 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : 30 min
C'est facile de connaître ses émotions, mais les transmettre aux autres, beaucoup moins !
"Une gentille Mamie" " part à l'aventure" "son doudou à la main"
"Le Yéti" "observe le monde" "au sommet d'un gratte-ciel"
Est-ce beau ? Est-ce triste ? Est-ce fun ? Est-ce glauque ?
Créez vos propres phrases en essayant de faire deviner la bonne émotion. Ensemble, coopérez et montrez que vous faites preuve d'affinité.
À l'aide des cartes « début », « milieu » et « fin » de phrases, créez les phrases qui résonneront chez vos partenaires avec la même émotion que la votre, permettant de monter l'harmonie entre vous. Mais attention, si l'émotion n'est pas trouvée, c'est la discorde qui augmentera !
ARGH
Nombre de joueurs : 2 à 4 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : moins de 30 min
"Révoltez-vous ! Oui amis animaux, révoltez-vous contre les humains qui nous exploitent ! Je suis un rat de laboratoire qui s'est évadé et qui va se venger de ces humains. Rejoignez-moi et ensemble nous ferons exploser ces lieux symboles de notre oppression !"
Ratage, leader du ARGH.
ARGH (Animals Revolt aGainst Humans) est un jeu minimaliste de bluff et de déduction. Trouvez les éléments de la bombe et recrutez des alliés. Évitez les humains et les animaux qui leur sont restés fidèles.
Soyez malin dans vos déductions et psychologue dans vos propositions, et vous propulserez le ARGH dans le panthéon de l'histoire de la libération animale.
Code Names
Nombre de joueurs : 2 à 8 – Âge : à partir de 12 ans – Durée : de 15 à 30 min
Dans le jeu Code Names, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maître-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire... le redoutable assassin.
Code Names est un jeu d'associations d'idées fin et original. Les deux Maître-Espions connaissent l'identité des 25 informateurs sur la table mais leurs agents, eux, ne voient que leur Nom de Code.
Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous les informateurs. Pour cela, les Maître-Espions donnent un seul mot d'indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table.
Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et surtout, il faut absolument éviter l'Assassin. La première équipe qui identifie tous ses informateurs gagne la partie.
Crossing
Nombre de joueurs : 3 à 6 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : 30 min
Bluffez et rusez pour amasser plus de pierres précieuses que vos adversaires. Pointez du doigt celles que vous désirez et prenez-les si vous êtes seul à les viser. Mais ne soyez pas trop gourmand et protégez-vous à temps de vos adversaires.
Un jeu simple, rapide et drôle.
Dawak
Nombre de joueurs : 3 à 7 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : ~20 min
Chantez, mimez, répondez… osez le ridicule pour l’emporter !
Chaque tour, le dé indique quelle question énoncer : cinéma, histoire, bande dessinée, vie quotidienne… aucun sujet n’est épargné ! Le plus rapide à répondre remporte la carte !
Êtes-vous prêt à tout pour remporter 7 cartes en premier ?
Dice Forge
Nombre de joueurs : 2 à 4 – Âge : à partir de 10 ans – Durée : 40 min
Héros, soyez prêts ! Les Dieux offrent une place à leurs côtés à celui qui triomphera de ses concurrents. Grâce aux dés offerts par les Dieux, récoltez les ressources qui vous assureront la victoire !
Dans Dice Forge, vos dés divins sont exceptionnels : leurs faces sont amovibles ! Personnalisez-les en cours de partie pour devenir plus puissants. Faites des offrandes en or aux dieux pour obtenir de meilleures faces, et améliorez votre dé pour récolter les ressources dont vous avez besoin.
Mesurez-vous aux épreuves pour augmenter votre gloire et gagner des récompenses. Maîtrisez votre destin en contrôlant votre chance aux dés, seul le meilleur rejoindra les Dieux !
Dans ce jeu, vous construisez vous-même votre dé. Gérez vos ressources, réalisez les épreuves avant vos adversaires et explorez les multiples stratégies pour remporter la victoire.
Dominion
Nombre de joueurs : 2 à 4 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : 45 min
Vous êtes le souverain d’un paisible royaume verdoyant. Vous rêvez d’étendre ce royaume et de le rendre plus grand et plus riche. Il vous faut un véritable Dominion ! En unifiant sous votre bannière les nombreux fiefs au bord de l’anarchie qui vous entourent, vous leur apporterez paix et civilisation. Mais d’autres monarques partagent vos ambitions. Vous devrez agir promptement afin d’acquérir le plus de terres possible !
Dans le jeu Dominion, pour parvenir à vos fins, vous recruterez des laquais, vous construirez des bâtiments et vous entretiendrez le confort de votre château, sans oublier de remplir les coffres de votre trésorerie.
Une partie se déroule sur une série de tours où les joueurs achètent des cartes d'une réserve commune dans l'objectif de construire le deck (le paquet de cartes appartenant au joueur) qui vaudra le plus de points de victoire.
Esquissé ?
Nombre de joueurs : 4 à 8 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : 40 min
Esquissé ?, c’est LE jeu d’ambiance par excellence !
Tout le monde connaît le téléphone arabe… Mais que se passerait-il si la parole était remplacée par des dessins ?
Comment des ailes d’anges peuvent se transformer en Dracula ?! Comment Napoléon peut-il devenir une peinture rupestre ?! La réponse en images avec Esquissé ?…
Et si vous ne savez pas dessiner ? Encore mieux ! La rigolade est assurée…
Dans Esquissé ? , ce qui, pour vous, semble être un trait de génie, sera pour vos amis le début des ennuis ! Quiproquos… Rigolade… C’est sûr vous allez vous retrouver dans la panade !
Festo!
Nombre de joueurs : 2 à 5 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : 45 min
C'est un grand festin dans le royaume magique de Gloutama, où vous jouez le rôle d'un halfling toujours affamé qui va au marché pour rassembler toutes sortes de merveilleux ingrédients des elfes, nains, fées, trolls, orcs et sorciers, pour que vous puissiez préparer des plats qui amèneront tous les êtres du royaume à se lécher les doigts.
Dans chacun des quatre manches de Festo!, les joueurs tentent de rassembler autant d'ingrédients que possible en plaçant leurs serviteurs selon les différentes races du jeu - mais chaque manche se compose de deux phases dans lesquelles les joueurs lancent trois dés qui déterminent si des races sont disponibles ou non pour ce tour. Certaines races peuvent être totalement indisponibles pour cette raison, les joueurs doivent donc décider combien de leurs serviteurs ils veulent placer pendant chaque phase. Une fois que cela est fait, les majorités déterminent qui obtient quoi.
Qui sera le plus intelligent de tous les halflings ? Jouez à Festo! pour le découvrir.
King of Tokyo
Nombre de joueurs : 2 à 6 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : 30 min
King of Tokyo est un jeu de combats et de dés un peu fou dans lequel vous tenterez de devenir the King... of Tokyo.
Avec King of Tokyo, vous allez incarner des monstres mutants, des robots gigantesques et d'autres créatures monstrueuses qui vont se battre dans une atmosphère joyeuse dans l'unique but de devenir le seul et unique roi de Tokyo. Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage ! Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire.
À vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps... Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi...
Kingdomino
Nombre de joueurs : 2 à 4 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : 15 min
Dans le jeu Kingdomino, vous incarnez un seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Au sein de ce Royaume, chaque domaine vous rapportera d'autant plus de prestige qu'il sera vaste et contiendra de riches bâtiments.
Champs de blé, lacs, montagnes, il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Mais d'autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous alors soyeux audacieux et rusé !
Kingdomino est un jeu aux parties rapides. En 15 minutes, choisissez les meilleures tuiles et placez-les devant vous en les connectant selon certaines conditions pour constituer le Royaume le plus prestigieux.
Les Proprios
Nombre de joueurs : 2 à 6 – Âge : à partir de 12 ans – Durée : 40 min
Dans ce jeu, vous incarnez des propriétaires sans scrupules qui essaient de gagner autant de thunes qu’ils le peuvent sur le dos de leurs locataires.
Être reconnu comme le plus riche Proprio de la ville a un prix, que vous êtes prêt à payer !
À coup sûr, le vainqueur sera le Proprio qui aura su le mieux arnaquer ses locataires !
Mah-jong
Nombre de joueurs : 4 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : 5 à 15 min par manche
Le Mah-Jong, à l’instar d’un jeu de cartes tel que le Poker ou le Rami, consiste à réaliser des combinaisons telles que des Pung (Brelans), des Kung (carrés), des Chow (suites).
Ainsi chaque partie commence par la construction de la pioche appelée « mur » symbolisant la Grande Muraille de Chine, et à chaque joueur est attribué un vent selon sa place à la table de jeu.
Chaque joueur possède et échange 14 tuiles jusqu’à ne former que des combinaisons de tuiles avec des Pung, Kong, Chow et une paire. Le premier joueur qui compose un jeu complet a gagné.
Maudite Momie
Nombre de joueurs : 2 à 6 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : 20 min
Pilleurs de pyramides, affrontez l’affreuse malédiction de la maudite momie... Pour gagner, lancez les monstres gardiens à la poursuite de vos rivaux et fuyez vite avec tous les trésors exotiques !
Dans Maudite momie, les joueurs cherchent à soutirer des trésors enfouis dans une pyramide des plus singulières. Il s'agit d'un jeu de bluff tout simple où il faut savoir prendre les bons risques.
À son tour, un joueur réalise UNE des actions suivantes :
1- Explorer une salle.
2- Sécuriser ses trésors.
3- Éveiller les gardiens.
Le premier joueur à 35 points gagne la partie.
Pandemic
Nombre de joueurs : 2 à 4 – Âge : à partir de 14 ans – Durée : 45 min
Quatre maladies mortelles menacent l’avenir de la planète ! À la tête d’une équipe d’élite, vous allez parcourir le monde pour entraver la progression de l’infection et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes.
Dans le jeu Pandemic, vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu’elles n’affligent le monde entier. Le temps presse : épidémies et éclosions accélèrent la propagation du fléau.
Tout le principe du jeu est basé sur la coopération. Vous devez ensemble empêcher les éclosions de maladies et ralentir la propagation des quatre maladies mortelles avant qu'elles ne contaminent l'humanité.
Pandemic est un jeu de plateau passionnant et très immersif. Chaque joueur a un rôle avec des capacités spéciales et vous devrez au mieux ses capacités dans l'intérêt de tous. Votre équipe fera le tour du monde pour entraver la propagation des maladies et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. La coopération vous permettra de tirer profit de vos forces individuelles afin de contenir les maladies avant qu'elles n'affligent le monde entier.
Rockband Manager
Nombre de joueurs : 3 à 6 – Âge : à partir de 10 ans – Durée : 45 min
Rockband Manager est un jeu d'enchères où les joueurs vont tenter de monter et gérer le meilleur groupe de rock. C'est à dire se faire le plus de blé avec.
La partie se divise en trois manches distinctes. Au cours de la première, il va falloir recruter. Chaque musicos a trois caractéristiques, charisme, talent et opportunisme.
Les deuxième et troisième phases permettent de gérer la carrière de son groupe. Ceci va se faire en acquérant des cartes Concert, Album et Opportunité. Les cartes Concert rapporteront des points en fin de partie, tandis que les cartes Album rapporteront à la fin de chaque phase avec les Disque d'or d'argent et de bronze. Enfin, les cartes Opportunité sont des bonus ou des coups bas à faire aux adversaires qui peuvent servir immédiatement ou durer sur la partie.
À la fin de la troisième phase, il est temps de faire les comptes pour déterminer le vainqueur. Chacune des récompenses décernées jusque-là rapporte un certain nombre de décibels, ainsi que les différentes cartes Concert. Enfin, les enveloppes de cash restantes permettent elles aussi de marquer de précieux points. Le joueur ayant totalisé le plus de décibels est logiquement désigné grand vainqueur.
Scarabya
Nombre de joueurs : 1 à 4 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : 20 min
Scarabya est un jeu de pose de tuile en simultané.
À la tête de votre équipe archéologique, montez une expédition, et établissez vos campements pour délimiter des zones de fouille. Votre objectif : réunir le plus grand nombre de scarabées d’or afin d’aider à percer les mystères de Scarabya.
Shit Happens
Nombre de joueurs : à partir de 2 – Âge : 18 ans et + – Durée : 30 min
Comme disent les Anglais… Shit Happens ! Ou… les merdes, ça arrive!
Shit Happens est un jeu d’ambiance extrêmement fun, à la limite de l’impertinence dans lequel vous allez rencontrer les pires galères qui soient.
À vous de les classer correctement sur l’échelle du shit’O’mètre graduée de 0 à 100. Qu’est-ce qui est pire ? « Voir son père nu » ou « mouiller ses draps tous les soirs » ? Remportez 10 cartes de galère pour gagner la partie !
Un jeu d’ambiance politiquement incorrect et impertinent.
The Game – Extreme
Nombre de joueurs : 1 à 5 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : 20 min
Le jeu est votre ennemi. Votre seule chance de le vaincre est de jouer en équipe. Tous ensemble !
Après le succès du jeu The Game, voici The Game Extreme avec maintenant 28 cartes qui portent des consignes que vous devez respecter. Parfois il vous faudra vous taire. D'autres fois, vous ne pourrez pas reculer de 10 ou il vous faudra jouer toutes vos cartes sur la même pile...
L'objectif est toujours le même : vous débarrasser de toutes vos cartes portant des nombres sur 4 piles au centre de la table, en respectant des conditions.
Avec The Game – Extreme, le jeu a imaginé 7 contraintes qui vous feront grincer des dents. Ensemble relevez le défi et battez The Game à son propre jeu !
The Potion
Nombre de joueurs : 3 à 7 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : 10 min
Une rencontre au sommet entre les alchimistes les plus futés se dessine. Chaque alchimiste aura en sa possession au départ les mêmes ingrédients de base : champignons rares, fioles de liquide secret et scarabées venimeux.
Serez-vous l’alchimiste le plus astucieux qui réussira à se débarrasser de ses ingrédients en premier et ainsi prendre le contrôle de la potion?
Étudiez bien les gestes et expressions de vos adversaires dans ce jeu unique de bluff et de déduction !
Time Bomb
Nombre de joueurs : 4 à 8 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : 20 min
Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty . C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ?
Lancez-vous dans une partie pour le découvrir !
Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.
Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.
Zombie Dice
Nombre de joueurs : 2 à 8 – Âge : à partir de 10 ans – Durée : moins de 30 min
Dans le jeu Zombie Dice, vous êtes un zombie et vous ne voulez qu’une seule chose : des cerveeaauux. Et chez les zombies, la camaraderie ça n’existe pas.
À votre tour, secouez le gobelet, prenez-y trois dés au hasard et lancez-les. Chacun deux est une victime humaine.
Les dés rouges sont les plus coriaces, les verts les plus tendres, et les jaunes entre les deux. Les dés ont trois symboles :
- Cerveau vous avez mangé le cerveau de votre victime. Mettez le dé Cerveau sur votre gauche.
- Fusil la victime se défend ! Mettez le dé Fusil sur votre droite.
- Empreintes votre victime s’est échappée.
On joue jusqu’à ce que quelqu’un atteigne 13 Cerveaux. Celui qui a le plus de Cerveaux à la fin de ce tour est le vainqueur. En cas d’égalité, les joueurs concernés font un nouveau tour pour se départager.
Les jeux pour les grands groupes
Trop nombreux pour un Pandemic ou un Dice Forge ?
Trouvez votre bonheur pour les groupes de plus de 8 personnes !
Barabistouille
Nombre de joueurs : 3 à 10 (et +) – Âge : à partir de 12 ans – Durée : de 15 à 60 min
Incarnez l’un des 30 personnages possibles, tous piliers de bar et hauts en couleur, bien décrits sur les sous-bocks du jeu. Une fois que chacun se sera présenté, des thèmes (parmi 120) vont être imposés aux participants.
Chacun devra donner son point de vue sur ces thèmes en respectant au mieux les traits du caractère de son personnage (et des challenges rajoutés par vos adversaires) et en argumentant un minimum de 30 secondes.
On votera en simultané le meilleur orateur à l’aide de capsules de bières. Le gagnant sera celui qui en aura le plus à la fin de la partie.
Concept
Nombre de joueurs : 4 à 12 – Âge : à partir de 10 ans – Durée : ~40 min
Concept est un jeu original dans lequel il n'est pas nécessaire de parler pour communiquer.
Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Ces icônes présentes sur un plateau central font office de dictionnaire universel et il vous faudra réussir à vous faire comprendre uniquement grâce à ces "concepts' illustrés.
Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour partager une idée ! Choisissez un mot à faire deviner aux autres, puis placez judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.
Dixit – Odyssey
Nombre de joueurs : 3 à 12 – Âge : à partir de 8 ans – Durée : 30 min
Découvrez un jeu extraordinaire qui vous emmènera plus loin que vous ne l'auriez imaginé, dans un monde onirique peuplé de petits êtres étranges.
Lors de votre tour, incarnez le conteur ou la conteuse. Sélectionnez alors secrètement une carte de votre main et énoncez un thème que vous inspire l’illustration. Les autres joueurs et joueuses choisissent une carte de leur main qui leur évoque ce thème. On mélange puis on révèle toutes les images : les joueurs et joueuses doivent voter pour retrouver la carte que vous avez initialement sélectionnée. Marquez des points si des joueurs ou joueuses, mais pas tous, trouvent votre carte ! Votre thème ne doit être ni trop évident, ni trop évasif !
Laissez-vous porter par vos idée et découvrez qu'une image vaut mille mots !
La Chose
Nombre de joueurs : 4 à 10 – Âge : à partir de 14 ans – Durée : 30 min à 1h
Dans La Chose, vous incarnez un archéologue dont le groupe a mystérieusement disparu lors d’une expédition sur l’île récemment émergée de R’lyeh…
Si vous êtes La Chose, vous devez contaminer un maximum de joueur afin de débarrasser l’île des humains qui restent.
Si vous êtes humain, vous allez devoir éradiquer les contaminés et ainsi sauver le reste du groupe... à coups de lance-flamme si nécessaire.
Plongez dans un univers à mi-chemin entre Cthulhu et le film The Thing! de John Carpenter ! L’horreur vous attends au tournant…
Les Loups-Garous de Thiercelieux – Le Pacte
Nombre de joueurs : 8 à 47 – Âge : à partir de 10 ans – Durée : de 15 min à plusieurs heures
Toutes les extension du jeu "les loups-garous de Thiercelieux" ("Nouvelle lune", "Le village" et "Personnages") réunies en un seul pack !
Contenu
- 33 personnages différents,
- 47 cartes personnages,
- 29 jetons "rôles visibles",
- 36 cartes événements,
- 14 bâtiments,
- 2 sacs de rangement.
Loup-Garou pour une Nuit + un Crépuscule
Nombre de joueurs : 3 à 10 (ou +) – Âge : à partir de 10 ans – Durée : 15 min
Une variante du classique Loups-Garous de Thiercelieux qui ne dure qu'une nuit.
D'inquiétantes créatures se cachent dans l'ombre. Qui sont les dangereux loups-garous ? La voyante peut-elle apporter la lumière dans l'obscurité ?
Le jeu dispose d'une application permettant de ne pas avoir de maître du jeu !
Version Android – Version iPhone